购物吧

您的位置:网站首页 > 经验交流

【MDCC 2015】游戏开发专场:游戏创业经验谈及研发实践经验分享

作者:habao 来源:未知 日期:2016-6-3 21:53:38 人气: 标签:实习经验分享ppt
导读:摘要:10月14-16日MDCC2015在召开,大会第三天下午游戏开发专场中,来自壕游戏、上海顽梦数码、91趣推、起源天泽、美格方互动、游戏、掌游游戏多位专家,就游戏创…

  摘要:10月14-16日MDCC2015在召开,大会第三天下午游戏开发专场中,来自壕游戏、上海顽梦数码、91趣推、起源天泽、美格方互动、游戏、掌游游戏多位专家,就游戏创业、开发技巧、设计运营等方面进行深入探讨。

  【CSDN现场报道】10月14日-16日,“2015移动开发者大会 · 中国” (Mobile Developer Conference China 2015,简称MDCC 2015)在新云南皇冠假日酒店隆重举行。本次大会由全球最大中文IT社区CSDN和中国最具关注度的全方位创业平台创新工场联合主办,以“互联,移动为先”为主题,邀请国内外业界与技术专家共论移动开发的热点,在实践中剖析技术方案与趋势。

  10月15日,MDCC移动开发者大会·中国第三天下午《游戏开发专场》中,壕游戏创意总监梁铁欣担任论坛主持人,与上海顽梦数码科技有限公司联合创始人魏子钧(@大城小胖)、91趣推CTO赵新、起源天泽科技有限公司创始人兼CEO谭凯、美格方互动首席执行官兼制作人张翰荣、游戏CEO姚堃、掌游游戏CTO黄虎结合具体开发案例,就游戏创业、开发技巧、设计运营等方面进行深入探讨。

  上海顽梦数码科技有限公司联合创始人魏子钧

  上海顽梦数码科技有限公司联合创始人魏子钧(@大城小胖)以《REAL》为主题,分享了他选择尝试实时对战游戏的原因,并分享了探索过程中遇到的坑,并基于这些坑所总结出的实战研发经验,包括技术选型、客户端渲染、网络通讯、Reconnect、机器人、对接第三方用户系统、中间件式结构、SDK式结构、数据统计、GM工具等多个方面。

  他表示,技术选型上,客户端主要采用自主研发的HTML5游戏框架,服务端则使用Node、ExpressJS、WS(einaros/ws),并采用MongoDB+Redis数据库;客户端渲染则基于Canvas,输入类组件使用传统Dom,二维码使用传统Dom。网络通讯选择WebSocket。然而,在Reconnect和机器人上,由于前期预估不准,导致在研发过程中走了很多弯。

  91趣推CTO赵新:HTML5游戏极速开发框架Eger

  91趣推CTO赵新

  91趣推CTO赵新在主题中重点介绍了HTML5游戏极速开发框架Eger。针对大部分框架代码耦合太严重、开发效率太低、游戏品质不高等问题,Eger应运而生。针对耦合,Eger开发了PanelManager进行面板管理;GameScene进行场景管理;PopUpManager进行弹窗管理;针对效率低,推出TipsManager进行提示管理,EffectUtils进行特效管理;PanelManager进行面板管理。针对游戏效果。有PopUpManager、TipsUtils、EffectUtils分别实现面板效果、提示效果、特效效果。赵新在现场通过代码实现、UI效果详细展示了该框架。中还介绍了针对策划人员的Eger特效协作工具、设计人员的EgerUI。

  起源天泽科技有限公司创始人兼CEO谭凯:高性能HTML5游戏的挑战

  起源天泽科技有限公司创始人兼CEO谭凯

  起源天泽科技有限公司创始人兼CEO谭凯在主题时分享了HTML5高性能游戏开发的诸多研发技巧,可总结为几个几点。(1)对策划进行透彻理解;(2)降低画面分辨率;(3)少缩放倾斜旋转;(4)不要在运行中创建对象;(5)3D游戏用低模加法线贴图;(6)顶点光照足以表现很细腻的光;(7)使用内存尽量不要超过100M游戏首次加载时间不要超过5秒;(8)把屏幕分区域计算碰撞逻辑;(9)能够反映前计算的尽量提前计算;(10)不要频繁播放音效合并成一段;(11)像素游戏可以极大的节省资源;(12)使用WEBGL或者运行时加速游戏。

  美格方互动首席执行官兼制作人张翰荣:动作游戏的平衡艺术与关键取舍

  美格方互动首席执行官兼制作人张翰荣

  美格方互动首席执行官兼制作人张翰荣在《动作游戏的平衡艺术与关键取舍》主题中表示动作制作流程中设计阶段是重心,并以游戏“隐龙传:影踪”为例,总结了该阶段所需把握的平衡原则及关键动作取舍的经验。

  搭建平衡的基础原则有三点,(1)每个角色或AI都应该具有攻、守能力;(2)被者将会进入“受击”状态;(3)攻、守、受击三个基础状态只能同时存在其一。动作游戏的关键取舍,主要包括场景美术的取舍、角色培养的取舍、策略性的取舍。

  游戏CEO姚堃:如何打造高品质游戏软件来提升硬件价值

  游戏CEO姚堃在《如何打造高品质游戏软件来提升硬件价值》主题中,消费者因为有了喜欢的高品质内容,才有了购买游戏硬件设备的理由。而当硬件售量激增时,内容同样是它所最需要的。针对智能电视这一特定硬件,销量逐渐上升,那什么样的内容能更好地呈现硬件品质?即要有高精度的游戏画面品质。

  同时他表示世界的游戏制作技术一直在为了发挥硬件的极致机能而进化,逐步进化的游戏品质可以带给消费者更加真实的视觉体验和娱乐享受,进而乐意付费升级性能更佳卓越的硬件。

  掌游游戏CTO黄虎平:赤壁-三分天下

  掌游游戏CTO黄虎平分享了《赤壁-三分天下》的设计、研发经验。《赤壁》是一款3D国战策略手游,该产品原画经历了三次更换,UI经历了三次更换。他表示美术是游戏的第一感官,直接影响到的是游戏的下载率,也成为了游戏决定存亡的第一关。针对美术设计,他总结了几点注意事项,(1)前期的风格定型重中之重;(2)游戏的、ICON、视频是直接影响游戏的下载率,多花时间在这些打磨;(3)UI不适合外包,特效不适合外包,需为特效专门开发特效编辑器。

推荐:

下一篇:没有资料
共有:条评论信息评论信息
发表评论
姓 名:
验证码: